top 7 cosas que mejorarían los juegos de mundo abierto.

como ya deben saber en los últimos años se popularizo el concepto del mundo abierto y hemos tenido títulos muy diversos de este tipo como el recién estrenado Red dead redemption 2 que trajo muchos detalles y cosas que se recordaran, por eso se me ha ocurrido la idea de mencionar algunas cosas que estos juegos podrían implementar para ser cada vez mas sorprendentes .

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0. aumentar el realismo e interacción:

algo que a todo jugador le gusta de un juego es su realismo con lo que pasa en el mundo de el mismo algo de lo que los juegos de mundo abierto sacan mucho jugo, pero siempre esta bien superarse por que no mostrarnos en un gta el trabajo de un personaje a diario pero que sea divertido o en un fallout podamos curar las heridas y que el personaje deba esperar para curarse, algo como un far cry  pero llevado mas aya  o que en los juegos donde recorramos una ciudad debamos darle mantenimiento a nuestro auto para que no deje de funcionar cosas como esas estarían de locos.

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1. implementar bases al mundo abierto:

algo que es muy genial del modo salvar el mundo de fortnite es la gestión de bases, ver si los muros están bien si todo tiene protección si las trampas están activadas etc, digamos si en un juego de mundo abierto tuvieras que ir a tu base a ver cosas de ese tipo y aparte tuviera personajes carismáticos e interesantes eso estaría bueno para agregar mas profundidad.

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2. que el personaje principal sea una parte creíble del mundo.

algo que me encanto de the witcher 3 fue que geralt se sentìa una parte del mundo en que vivìa y todo lo que miraba se relacionaba con el de forma realista esto deberia aprovecharse un poco mas y asì digamos poner un ejemplo si en metal gear solid v snake pasaba por un momento de venganza que al interrogar a un enemigo fuera mas brutal que en otras situaciones o algo mas sutil pero eso ya depende del juego.
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3. que el sigilo se aproveche mas en juegos de mundo abierto.

algo que me sorprendio al jugar los ultimos 2 assassins creed fue que el sigilo no daba ese gusto que daba al hacerlo en otras entregas y aparte no se era recompenzado tal vez es porque el juego estaba mas orientado en el combate en rol no lo se el hecho es que los juegos de mundo abierto deberian de aprovechar ese recurso para dar algunas sensaciones mas variadas y le daria mas rejugabilidad a estos juegos.
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4. que incluyan detalles interesantes.

Algo que siempre es aclamado de un juego de rockstar es su capacidad de crear mundos vivos que contengan curiosidades y pequeños detalles que te mantengan con interes constante en el juego por eso creo que otras empresas como bioware o ubisoft deberia imitar esta manera de sasonar un mundo abierto.

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5. tomar elementos de juegos de rol.

la mayorìa de la comunidad gamer tenemos un cierto aprecio por los juegos de este genero por su capacidad de meterte de lleno en una historia por eso me gustaria ver como algunas mecanicas de el tipo como elecciòn de caminos diferentes estilos de combate y mas se podrian adaptar a juegos como just cause, watch dogs u otras sagas que actualmente esten apostando por mundo abierto.


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6. hacer experimentos locos.

en la actualidad los videojuegos de mundo abierto son muy parecidos entre si por eso creo que se deberia apostar por cosas mas diferentes aqui algunas ideas: juego de rol medieval en el oscurantismo con guerra entre facciones controladas en online por otros jugadores en mndo abierto o un shooter en la segunda guerra mundial en tercera persona en mundo abierto en el que liberes naciones de el imperio nazi o un juego en el que tengas que encarnar a un policia en los años 30 en que tu seas el cazador y no el cazado.

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7. usar motores gràficos mas avanzados.

aunque no parezca cierto la verdad es que las consolas y placas de video de esta octava generaciòn todavia les queda mucho jugo y aunque no es lo mas importante en un juego el apartado visual siempre ayuda mucho a la experiencia de un juego es por eso que las empresas encargadas de los juegos de mundo abierto deberian ponerse en marcha para crear motores graficos  a la altura de las circunstancias por ejemplo bethesda para que el  proximo fallout sorprenda con graficos y posibilidades jugables.


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